直接光照(续2)

  • Shadow Type 阴影类型:Hard 硬阴影、Soft软阴影
  • –Strenght 硬度 :阴影的黑暗程度
  • –Resolution 分辨率 :设置阴影的细节程度
  • –Bias 偏移 :物体与阴影的偏移
  • 通过Mesh Renderer 组件启用禁用阴影
  • –Cast /Receive Shadows 当前物体是否投射/接受阴影
  • –Off 不投射阴影,On投射阴影,Two Sided 双面阴影,Shadows Only 隐藏物体只投射阴影
  • 阴影剔除:设置显示阴影的距离

​ Edit->Project Settings->Quality->Shadows Disdance

间接光照

物体表面在接受光照后反射出来的光
通过Light 组件中 Bounce Intensity 反弹强度控制
可以通过Scene 面板 Irradiance 模式查看间接光照

注意:
只有标记Lightmaping Static 的物体才能产生间接反弹光照

环境光照

  • 作用于场景内所有物体的光照,通过Environment Lighting 中Ambient 控制
  • Ambient Source 环境光源
  • –Skybox 通过天空盒颜色设置环境光照
  • –Gradient 梯度颜色
  • —-Sky 天空颜色 、Equator 地平线颜色、Ground地面颜色
  • –Ambient Color 纯色
  • Ambient Intensity 环境光强度
  • Ambient GI 环境光GI模式
  • –Realtime 实时更新,环境光源会改变选择此项
  • –Backed 烘培 ,环境光源不会改变选择此项

反射光照

  • 根据天空盒或立方体贴图计算的作用于所有物体的反射效果,通过Environment Lighting 中 Reflection
    控制
  • Reflection Source 反射源
  • –Skybox 天空盒
  • Resolution 分辨率 Comression 是否压缩
    –Custom 自定义
  • Cubemap 立方体贴图
  • Reflection Intensity 反射强度
  • Reflection Bouncess 使用Reflection Rrobe 后允许不同游戏对象间来回反弹的次数

练习结果: