Sided 属性

Sided 属性

  • Tint Color 色彩
  • Exposure 亮度
  • Rotation 旋转

属性(续1)

属性(续1)

  • Projection 投射方式:
  • ——Perspective 透视:透视图,物体具有近大远小效果
  • ——Orthographic 正交:摄像机会均匀地渲染物体,没有透视感,通常小地图使用
  • Size 大小(正交模式):摄影机视口的大小
  • Fied of view 视野(透视模式):设置相机视野的远近距离
  • Fied of view 裁剪面:相机到开始和结束渲染的距离
  • ——-Near 近:绘制的最近点
  • ——-Far远:绘制的最远点

属性(续2)

属性(续2)

  • Viewport Rect视口矩形:标明这台相机视图将会在屏幕上绘制的屏幕坐标
  • ———X:摄像机视图的开始水平位置
  • ———Y:摄像机视图的开始垂直位置
  • ———W宽度:摄像机输出在屏幕上的宽度
  • ———H高度:摄像机输出在屏幕上的高度
  • Depth 深度:相机在渲染顺序上的位置。具有较低深度的摄像机将在较高深度的摄像机之前渲染

练习

练习:制作游戏场景小地图

  1. 创建游戏主角Player,子物体包括:主摄像机,地图标记
  2. 地图标记PleneMark,创建物体Plane,材质mt_PlayerMark,并指定颜色为蓝色,纹理为mark
  3. 创建敌人 Enemy,并添加地图标记(红色)
  4. 为所有地图标记指定层Mark
  5. 地图摄像机MapCamera,设置属性:Clear Flags 、Culling Mask、Projection Size、Viewport Rect、Depth

如下图

做了两个人物,小地图显示蓝色小方块和红色小方块