材质

材质 Material

纹理

纹理、着色器与材质的关系

渲染模式

Rendering Mode

  • 渲染模式

    Opaque 不透明、默认选项。

    Transparent 透明,用于半透明和全透明物体,如玻璃。

    Cutout 镂空,用于完全透明或完全不透明物体,如栅栏。

    Fade 渐变,用于需要淡入淡出的物体。

Main Maps

  • Albedo 基础贴图:决定物体表面纹理与颜色。
  • Metallic 金属:使用金属特性模拟外观。
  • Specular 镜面反射:使用镜面特性模拟外观。
  • Smoothness 光滑度:设置物体表面光滑程度。
  • Normal Map 法线贴图:描述物体表面凹凸程度。
  • Emission 自发光:控制物体表面自发光颜色和贴图。
  • –None 不影响环境
  • –Realtime 实时动态改变
  • –Backed 烘培生效
  • Tiling 平铺:沿着不同的轴,纹理平铺个数。
  • Offset 偏移 :滑动纹理。